home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-0119 / 190.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-16  |  24KB  |  578 lines

  1. Info-Atari16 Digest         Thu,  4 Apr 91       Volume 91 : Issue 190
  2.  
  3. Today's Topics:
  4.               DigiComposer (was: Re: NoiseTracker v1.5)
  5.                Does Lode Runner game exist for the ST?
  6.             Expansion cases - Compatibility with hardware?
  7.           Flicker Palettes [was Re: Graphics on the STE...]
  8.                         GCR + 1.44Mb floppies
  9.                    GIF (Was: Something about STE's)
  10.        Graphics on the STE - v. generally speaking... (4 msgs)
  11.                          NET Appreciation !!
  12.                           Sideline Software
  13.             Spectre GCR Mac->DeskJet Printer Driver Needed
  14.                                 sundog
  15.                  Telecom program help needed (3 msgs)
  16.                 Two New Computer Announcements - CeBIT
  17.  
  18. Welcome to the Info-Atari16 Digest.  The configuration for the automatic
  19. cross-posting to/from Usenet is getting closer, but still getting thrashed
  20. out.  Please send notifications about broken digests or bogus messages
  21. to Info-Atari16-Request@NAUCSE.CSE.NAU.EDU.
  22.  
  23. Please send requests for un/subscription and other administrivia to
  24. Info-Atari16-Request, *NOT* Info-Atari16.  Requests that go to the list
  25. instead of the moderators are likely to be lost or ignored.
  26.  
  27. If you want to unsubscribe, and you're receiving the digest indirectly
  28. from someplace (usually a BITNET host) that redistributes it, please
  29. contact the redistributor, not us.
  30. ----------------------------------------------------------------------
  31.  
  32. Date: 3 Apr 91 17:56:22 GMT
  33. From:
  34.  noao!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!swrinde!zaphod.mps.ohio-state.edu!rpi!uupsi!sunic!
  35.  kullmar!pkmab!hexagon!daniel@arizona.edu (Daniel Deimert)
  36. Subject: DigiComposer (was: Re: NoiseTracker v1.5)
  37. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  38.  
  39. I have recently came across a new PD soundtracker from Sweden, called
  40. "Digi Composer".  It is supposed to be ProTracker (Amiga) compatible,
  41. and it makes use of the STe PCM soundchip as well as stereo output (even
  42. on a normal ST w/ some kind of DA converter).  It supports OverScan
  43. which is very nice when editing.
  44.  
  45.   ALSO NOTE: It is TT compatible and timer driven. No more 50/60 Hz
  46. problems!
  47.  
  48. If someone would like to upload this to atari.archive, I will be happy
  49. to send you a disk.  I don't have ftp access myself.
  50.  
  51.  
  52.  
  53. [ In your article, you wrote: ]
  54. )Unlike Audio Sculpture, it [NT 1.5 -dd] allows you to save modules.
  55.  
  56. I don't know if you knew this, but the version of A.S.  on atari.archive
  57. is only a demo of a commersial product.  Of course that version will
  58. allow you to save modules as well.   A.S. has far better sound quality
  59. than any other soundtracker on the ST I know of, and it can play a lot
  60. of modules NT and DC will start bombing on.
  61. --
  62. Daniel Deimert, daniel@hexagon.se or ...!sunic!kullmar!pkmab!hexagon!daniel
  63.  
  64. ------------------------------
  65.  
  66. Date: 3 Apr 91 20:57:04 GMT
  67. From: viusys!uxui!unislc!bj@uunet.uu.net (Bruce Jones)
  68. Subject: Does Lode Runner game exist for the ST?
  69. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  70.  
  71. The subject says it all.  I would like to get Lode Runner for the
  72. ST if it exists.  If yes, does someone want to sell their copy?  If
  73. the answer is no are there any similar type games that you can recommend?
  74.  
  75. Thanks,
  76. Bruce Jones
  77. Unisys                          
  78. Salt Lake City, Utah            unislc!bj@cs.utah.edu
  79. (801) 594-7046
  80. --
  81. Unisys                          
  82. Salt Lake City, Utah            unislc!bj@cs.utah.edu
  83.  
  84. ------------------------------
  85.  
  86. Date: 3 Apr 91 00:26:34 GMT
  87. From: math.fu-berlin.de!opal!unido!horga!nathan!ue@uunet.uu.net (Udo Erdelhoff)
  88. Subject: Expansion cases - Compatibility with hardware?
  89. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  90.  
  91. In article <1243@exua.exeter.ac.uk> SAMcinty@exua.exeter.ac.uk
  92. (Scott McIntyre) writes:
  93. >
  94. > My question is:  With the high number of graphics cards and add on
  95. > processors available for the Mega, would it be possible to invest in
  96. > one of these tower cases, then get the add on card and have it work,
  97. > even though the machine is still a 520 or 1040?
  98. I'm afraid it won't be as easy as you've said it. Most graphics cards need
  99. to be connected to the internal connector of the Mega ST (so-called 'Mega-bus')
  100. and 520 and 1040 do not have this connector. You'll need to build this
  101. connector yourself...
  102. /s/
  103. --
  104. Udo Erdelhoff                               smart: ue@nathan.ruhr.de
  105. Am Westheck 170                             Fido:  Udo Erdelhoff on 2:245/52.1
  106. W-4600 Dortmund 12 (FRG)                    Maus:  Udo Erdelhoff @ DO
  107.        Please keep your replies short - I have to pay for recieving mail
  108.  
  109. ------------------------------
  110.  
  111. Date: 4 Apr 91 05:25:19 GMT
  112. From: pa.dec.com!decuac!haven!wam.umd.edu!dmb@decwrl.dec.com (David M. Baggett)
  113. Subject: Flicker Palettes [was Re: Graphics on the STE...]
  114. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  115.  
  116. hyc@hanauma.jpl.nasa.gov (Howard Chu) writes (in response to John Logajan):
  117. >>My guess would be that flicker and pseudo-shadow movements would be
  118. >>quite severe. So how does it really look?
  119. >
  120. >Try it and see, eh?  
  121. >entire 256 color palette of the PC w/VGA. Try other setups....
  122.  
  123. I did try out the Fractint you posted ages ago that used flicker
  124. palettes, and it didn't flicker too badly.  I bet some of the
  125. combinations you'll get with the two palettes you posted are pretty
  126. terrible though.
  127.  
  128. I've played with this technique several different times and have never
  129. really been satisfied with the results.  I'll load up my animation
  130. editor and try out color combinations at 60Hz -- some combinations seem
  131. to "fuse," i.e,. blend perfectly.  In these cases you simply cannot
  132. tell that it's swapping between two colors.  In many other cases,
  133. however, the colors don't fuse at all, and you get horrible,
  134. headache-inducing flicker.  Mixing 000 and 777, e.g., is totally
  135. unbearable, at least on my monitor.  I made a little demo that just
  136. mixed all combinations of colors in the default NEOchome palette.  I
  137. got 256 colors on the screen.  Yup.  But you had to look at it from
  138. across the room, with the contrast all the way down, and squinting, or
  139. your eyes would turn to jelly and ooze out your head.  (Neither was a
  140. pretty sight.)  :-)
  141.  
  142. I tried to come up with a formula or set of criteria that would predict
  143. which colors would fuse and which would flicker, but never could see a
  144. pattern.  I did notice that some combinations look OK if the "blending
  145. area" is small, but not when you swap, e.g., two solid-color screens.
  146. In general, the larger the area, the more flicker.  I also wonder if
  147. it's monitor-dependent.
  148.  
  149. Anybody know how to algorithmically pick colors that always blend?
  150. Given such an algorithm, one could write a program to find an "optimal
  151. flicker palette" -- one where the most combinations possible were
  152. rock-solid.  This would yield more colors on the screen at once with
  153. little flicker and not much CPU overhead.  As Howard pointed out, such
  154. a screen mode would be superior to Spectrum 512 because each of the N
  155. different colors could appear anywhere on the screen.  You could
  156. probably even do interactive animation (read: GAMES) with this mode,
  157. although all your raster operations would be only half as fast.
  158.  
  159. Even if you couldn't find two palettes in which all combinations
  160. blended, finding enough to get 32 solid combinations would be better
  161. than what we've got now:  16 colors, Spectrum 512, or brain-melting
  162. flicker.
  163.  
  164. Maybe if we assigned everyone reading this newsgroup a color combination
  165. to try and compiled the results... (Heck, there are only 262,144 different
  166. combinations.  Aren't there supposed to be tens of thousands reading
  167. this group?  Well then, that's only, what, 10-20 per person?  I'll start
  168. the ball rolling with 000 and 001...)
  169.  
  170. Dave Baggett
  171. dmb%wam.umd.edu@uunet.uu.net
  172.  
  173. ------------------------------
  174.  
  175. Date: 3 Apr 91 22:14:05 GMT
  176. From:
  177.  noao!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!swrinde!mips!wrdis01!nstn.ns.ca!bonnie.concordia.c
  178.  a!IRO.UMontreal.CA!matrox!uvm-gen!kira!news@arizona.edu (Robert B. Pegram)
  179. Subject: GCR + 1.44Mb floppies
  180. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  181.  
  182. gjh@hplb.hpl.hp.com (Graham Higgins) asks:
  183.  
  184. > Anyone know whether Spectre GCR handles the 1.44Mb floppy ugrade?
  185.  
  186. The Dream Park chip swap that replaces the WD1772 with another
  187. controller?  No, not yet.  Dave Small would have to make the drives
  188. slow back down to 300 RPMS.  The hack published here by hase (Hartmut
  189. Semken)?  I am not sure about it, but it might work, since the disk
  190. speed remains at 300 RPM.  I wouldn't bet the farm on it though 8-).
  191.  
  192. In any case, Spectre GCR 3.0 doesn't support the high density mode,
  193. even if it could read GCR disks in such a system.
  194.  
  195. Hope this helps,
  196.  
  197. Bob Pegram      
  198.  
  199. pegram@griffin.uvm.edu
  200.         or
  201. !uvm-gen!pegram
  202.  
  203. ------------------------------
  204.  
  205. Date: 4 Apr 91 03:42:06 GMT
  206. From: noao!ncar!unmvax!nmt.edu!eahsnsr@arizona.edu (Eric A. Hobbs)
  207. Subject: GIF (Was: Something about STE's)
  208. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  209.  
  210. in regards to loss of detail when displaying GIFS larger
  211.    than 320 x 200 :
  212.  
  213. Why not use the QuickGIF viewers available at atari.archive? There
  214. are two viewers (B&W and Color). They are both very small .TTP
  215. files, they're faster than other viewers I have seen, and you don't
  216. lose much, if any, picture detail. They both create a virtual screen
  217. that you can scroll around. They are still limited to 16 colors. To
  218. get around the 8 greyscale handicap, the B&W viewer allows you to select
  219. from one of 6 palettes that introduce the 8 shades of another color on
  220. top of the 8 pure grey shades. While this introduces a false color into
  221. the picture, the results are usually very good.
  222.  
  223.  
  224. Just my $0.025 cents worth.
  225.  
  226.  
  227. ----------------
  228. Eric A. HOBBS!
  229. eahsnsr@JUPITER.nmt.edu
  230.  
  231. ------------------------------
  232.  
  233. Date: 4 Apr 91 00:43:49 GMT
  234. From:
  235.  noao!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!usc!wuarchive!uwm.edu!bionet!agate!stew.ssl.berkel
  236.  ey.edu!korpela@arizona.edu (Eric J. Korpela)
  237. Subject: Graphics on the STE - v. generally speaking...
  238. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  239.  
  240. In article <1991Apr3.223921.16258@jato.jpl.nasa.gov> hyc@hanauma.jpl.nasa.gov
  241.  (Howard Chu) writes:
  242. >                                                        This is what
  243. >you get on a PC with VGA, 3 bits for one color, 3 bits for another,
  244. >and 2 bits for the last. I don't recall what the 2-bit color on VGA is.
  245. >At any rate, it covers the full spectrum; there are no color gaps or
  246. >missing or overemphasized colors in this scheme.
  247.  
  248. Are you sure this is how things are done on the VGA?  I though that
  249. VGA has a palette of 256 colors out of 32K total.  In that case the
  250. number of bits assigned to each color is really up to the programmer.
  251. 32K total colors is 15 bits which turns into 5 bits each of R, G, and
  252. B.  By appropriate palette choices a programmer could choose to have
  253. 5 bits of R and 3 bits of B represented in the byte allocated to each
  254. pixel (if he/she so desires.)  Because each palette lookup table entry
  255. is independent I would think that it would be possible to use 2.67 bits
  256. per color rather than the 3,3,2 method you describe. (I, of course, don't
  257. mean that literally, but it should be possible to obtain a more even
  258. distribution across the spectrum than is possible with the 3,3,2 method).
  259. Then again, I don't know all that much about VGA graphics, so I may
  260. be wrong about this.
  261.  
  262.     /\                      korpela@ssl.berkeley.edu              Internet
  263.    /__\  rioch              BKYAST::KORPELA    42215::KORPELA     DecNet
  264.   /    \   of Chaos         korpela%bkyast@ucbjade                Bitnet
  265.  (_____________________     <aka Eric Korpela>
  266.  
  267. ------------------------------
  268.  
  269. Date: 3 Apr 91 23:40:58 GMT
  270. From: fernwood!portal!cup.portal.com!Bob_BobR_Retelle@decwrl.dec.com
  271. Subject: Graphics on the STE - v. generally speaking...
  272. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  273.  
  274. -----
  275. Ed Krimen writes:
  276.  
  277. >logajan@ns.network.com (John Logajan) writes:
  278.  
  279. >- >4)     Is it possible to get Gif images to look remotely nice on a STE?
  280. >-
  281. >- No.  Even ST's in color mode have only 8 shades of grey, and the
  282. >- STe's have only 16.  In high-res mode you just got on or off.
  283.  
  284. >I must disagree -- assuming by 'remotely nice' we mean as good as
  285. >VGA.  One may convert GIFs to Spectrum 512 format.   ...
  286.  
  287. Unfortunately, number of colors is only part of the story.. Spectrum 512,
  288. while allowing up to 512 colors on the screen, is still limited to low
  289. resolution...  converting a VGA picture to 320 x 200 resolution usually
  290. results in severe loss of detail, and distortion of the aspect ratio of
  291. the original.  (i.e., pictures come out fuzzy and squashed)
  292.  
  293. DigiSpec does a fairly good job of conversion, but allows no control over
  294. aspec ratio... picture of people come out short and fat usually.. the
  295. GIF converters that DO allow control over aspect ratio usually end up
  296. reducing the picture so much that an extreme amount of detail is lost..
  297.  
  298. The only GIFs that convert reasonably well to the ST are ones which were
  299. 320 x 200 to begin with...  and there aren't very many of those any more..
  300.  
  301. BobR
  302.  
  303. ------------------------------
  304.  
  305. Date: 3 Apr 91 20:27:30 GMT
  306. From:
  307.  noao!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!sdd.hp.com!caen!news.cs.indiana.edu!msi.umn.edu!no
  308.  c.MR.NET!ns!ns!logajan@arizona.edu (John Logajan)
  309. Subject: Graphics on the STE - v. generally speaking...
  310. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  311.  
  312. >>one frame-pixel in one of 8 possible levels.  Or one at level 6 and
  313. >>the other in 7 possible levels, etc .. 8+7+6+5+4+3+2+1=36 levels per
  314. >>color, or 46,656 possible colors to choose from.
  315. >
  316. >Oops, many of those combinations are redundant upon averaging.
  317. >So you really have less.
  318.  
  319. Far less!  You get 15 non-redundant intensity levels by swapping
  320. two frames.  Thus giving you 3375 colors (a subset of which is
  321. the 15 shades of grey) to choose from, but you still can only
  322. pick from 32 pallette cells per scan line (or zone.)
  323.  
  324.  
  325. --
  326. - John Logajan @ Network Systems; 7600 Boone Ave; Brooklyn Park, MN 55428
  327. - logajan@ns.network.com, 612-424-4888, Fax 612-424-2853
  328.  
  329. ------------------------------
  330.  
  331. Date: 4 Apr 91 06:12:21 GMT
  332. From:
  333.  noao!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!sdd.hp.com!caen!news.cs.indiana.edu!msi.umn.edu!no
  334.  c.MR.NET!ns!ns!logajan@arizona.edu (John Logajan)
  335. Subject: Graphics on the STE - v. generally speaking...
  336. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  337.  
  338. In article <40852@cup.portal.com> Bob_BobR_Retelle@cup.portal.com writes:
  339. >Spectrum 512, while allowing up to 512 colors on the screen,
  340.  
  341. The Spectrum 512 color claim is exceedingly misleading, by the way.
  342. Each scan line is broken up into three parts, and each section can
  343. use only 16 colors.  Or 48 color changes across the screen.  A true
  344. random 256 color machine can have 256 different colors across one line.
  345.  
  346. A further problem is intensity quantumization.   Suppose I have a color
  347. with R=5, G=5 and B=1.  If I take it down one level, I have R=4, G=4 and
  348. B=0!!!!  I can't get a lighter shade of the same color!!
  349.  
  350. --
  351. - John Logajan @ Network Systems; 7600 Boone Ave; Brooklyn Park, MN 55428
  352. - logajan@ns.network.com, 612-424-4888, Fax 612-424-2853
  353.  
  354. ------------------------------
  355.  
  356. Date: 3 Apr 91 01:33:10 GMT
  357. From: hpl-opus!hpnmdla!hpsad!smithj@hplabs.hp.com (Jim Smith)
  358. Subject: NET Appreciation !!
  359. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  360.  
  361. objective observations
  362. \_______  ___________/
  363.         \/
  364.      net.oxymoron ?
  365. 63 :-)
  366.  
  367. ------------------------------
  368.  
  369. Date: 3 Apr 91 10:17:29 GMT
  370. From: ncrcom!usglnk!ncrlnk!ncr-mpd!kentd@uunet.uu.net (Kent.Dalton)
  371. Subject: Sideline Software
  372. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  373.  
  374. >>>>> On 2 Apr 91 03:27:12 GMT, jcksnsr@nmt.edu (Admiral JC) said:
  375.  
  376. >     Hey, quickie question... has anyone out there had any dealings with
  377. > Sideline Software in Florida... I ran across their add in the Mar. Current
  378.  
  379. I ordered Anarchy and Shoot 'em up Construction Kit about three to four
  380. weeks ago at their 14.95 price. The only problem I had was they
  381. accidently shipped it COD when I'd asked for credit card purchase... I
  382. called to make sure I wouldn't be charged for both, they said that there
  383. might have been some problem with card #, etc and to call if my card was
  384. charged. I got my credit card bill the other day and they didn't charge
  385. my card. Response time was fairly quick, about 1.5wks from FLA->CO.
  386.  
  387. The worst thing, though, was that their specials go quick! I had a list
  388. of about 6 arcade games from their 14.95 specials I'd been wanting for a
  389. while and Anarchy was the only one they had left... (If anyone has a
  390. used Black Tiger or Strider for sale let me know!)
  391.  
  392. > Notes and really liked the prices.  Really liked their prices, really, really
  393. > low... perhaps $20 below nearest competitors on some stuff.  Maybe too low.
  394.  
  395. >     Does this company actually exist and do they actually sell what they
  396. > advetise at what they advertise (14.95 for a game that everyone else has for
  397. > about $32.95 or more).
  398.  
  399. I'm not sure how they get prices like that... When I visit my family in
  400. Columbus, Ohio I go to the local(!) atari/amiga/ibm shop. They
  401. buy/sell/trade and have great prices on used STuff (carry UK ST mags
  402. too). The scary thing is (and here comes my point) they have some kind
  403. of shrink-wrap capability because they can shrink-wrap the used stuff.
  404. Although it is marked, they could easily represent used software as new.
  405. I'm not saying Sideline does this, but it is one way to get good prices.
  406.  
  407. Here're examples from the used 'deals' I got last visit to the shop in
  408. Columbus: $10 Drakkhen, $6 Battletech, $4 Iron Lord.
  409.  
  410. The volume of business this store does is amazing. The Atari/Amiga markets
  411. in central OH must be thriving.
  412. --
  413. /**************************************************************************/
  414. /* Kent Dalton                     * EMail: Kent.Dalton@FtCollins.NCR.COM */
  415. /* NCR Microelectronics            *   CIS: 72320,3306                    */
  416. /* 2001 Danfield Ct. MS470A        *                                      */
  417. /* Fort Collins, Colorado 80525    * (303) 223-5100 X-319                 */
  418. /**************************************************************************/
  419. Fortune:
  420. Hartley's Second Law:
  421.         Never sleep with anyone crazier than yourself.
  422.  
  423. ------------------------------
  424.  
  425. Date: 4 Apr 91 06:48:20 GMT
  426. From: noao!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!usc!apple!agate!usenet@arizona.edu (John
  427.  Kawakami)
  428. Subject: Spectre GCR Mac->DeskJet Printer Driver Needed
  429. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  430.  
  431. The subject line says it all.  I have a DJ 500 and I need a driver for it.
  432. The MacPrint package seems to be what I need, but it has  a serial -> parallel
  433. converter that I don't need.  What do I do!?!
  434.  
  435. In a related vein, are deskjet graphics laserjet compaitble and vice versa?
  436.  
  437.  
  438. John Kawakami                  kawakami@ocf.berkeley.edu
  439. Amateur Crank!                 ucbvax!ocf.berkeley.edu!kawakami
  440.  
  441. ------------------------------
  442.  
  443. Date: 3 Apr 91 16:04:15 GMT
  444. From: zephyr.ens.tek.com!tekgen!boblu@beaver.cs.washington.edu (Robert Luneski)
  445. Subject: sundog
  446. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  447.  
  448. In article <4450001@hpcvca.CV.HP.COM> jg@hpcvca.CV.HP.COM (Joe Gilray) writes:
  449. >
  450. >What are the system requirements for Sundog?  RAM?  color?  Etc.
  451. >
  452.  
  453. Sundog runs on any color ST.  It is one of the true lost classics.
  454. A really great game!
  455.  
  456. ____________________________________________________________________________
  457.   Bob Luneski          boblu@tekgen.BV.TEK.COM           Genie: B.LUNESKI1
  458.  
  459.   The opinions expressed herein are my own and in no way reflect the
  460.   opinions of Tektronix, Inc.
  461.  
  462. ------------------------------
  463.  
  464. Date: 4 Apr 91 01:04:44 GMT
  465. From: ccncsu!lamar!sytang@purdue.edu (Shoou-yu tang)
  466. Subject: Telecom program help needed
  467. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  468.  
  469.  In regard the question of some one said the uniterm.tar.Z has date of Apr.3:
  470.  Yes, it's Apr. 3 but not 1991, it's Apr.3 1990. So it's the 2.0e version.
  471.  Is there any translated doc for rufus?
  472.  Tang
  473.  sytang@lamar.colostate.edu
  474.  
  475. ------------------------------
  476.  
  477. Date: 4 Apr 91 01:09:45 GMT
  478. From:
  479.  noao!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!swrinde!zaphod.mps.ohio-state.edu!caen!umich!termi
  480.  nator!terminator.cc.umich.edu!weiner@arizona.edu (Jeff Weiner)
  481. Subject: Telecom program help needed
  482. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  483.  
  484. In article <1991Apr3.220529.1164@menudo.uh.edu> rcte2p@menudo.uh.edu (Paul S.
  485.  Sears) writes:
  486. >BTW, I saw that uniterm.tar.Z was dated April 3 (today!) - is this a new
  487. >version? or did someone just re-upload it?
  488. >
  489.  
  490. Look a bit closer, April 3, 1990 is the timestamp.
  491.  
  492. Perhaps we should have some sort of soiree, to celebrate the year
  493. anniversary of the last uniterm update.... :)
  494.  
  495.  
  496. >Later!
  497. >
  498. >--
  499. >Paul Sears      The Univ. of Houston |"The greater an individual's power
  500. >Student of the College of Technology | over others, the greater the evil that
  501. >RCTE2P@Jetson.uh.edu      ***        | might possibly originate with him."
  502. >RCTE2P@menudo.uh.edu     * * *       | - PROPAGANDA, from A Secret Wish (CD)
  503.  
  504. weiner
  505. --
  506. Jeff Weiner     weiner@terminator.cc.umich.edu       Jeff_Weiner@ub.cc.umich.edu
  507.     Mail Dennis_Devine@ub.cc.umich.edu and ask if he'd like a White Castle
  508. Atari.archive.umich.edu Caretaker||194M and climbin'|| "So like take off eh?"
  509.  
  510. ------------------------------
  511.  
  512. Date: 4 Apr 91 05:33:48 GMT
  513. From:
  514.  noao!ncar!zaphod.mps.ohio-state.edu!lavaca.uh.edu!menudo.uh.edu!rcte2p@arizona.
  515.  edu (Paul S. Sears)
  516. Subject: Telecom program help needed
  517. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  518.  
  519. sytang@lamar.ColoState.EDU (Shoou-yu tang) boldy writes in article
  520.  <13976@ccncsu.ColoState.EDU>
  521. >
  522. > In regard the question of some one said the uniterm.tar.Z has date of Apr.3:
  523. > Yes, it's Apr. 3 but not 1991, it's Apr.3 1990. So it's the 2.0e version.
  524. > Is there any translated doc for rufus?
  525. > Tang
  526. > sytang@lamar.colostate.edu
  527.  
  528. Er, yeah... I see that it is April 1990.... sheesh... I better get out
  529. of the past quick, eh?
  530.  
  531. Note:  This is the second posting in which I was mis-informed...  I
  532. think I will fade back into net.nowhere for awhile... :-)
  533.  
  534. --
  535. Paul Sears      The Univ. of Houston |"The greater an individual's power
  536. Student of the College of Technology | over others, the greater the evil that
  537. RCTE2P@Jetson.uh.edu      ***        | might possibly originate with him."
  538. RCTE2P@menudo.uh.edu     * * *       | - PROPAGANDA, from A Secret Wish (CD)
  539.  
  540. ------------------------------
  541.  
  542. Date: 3 Apr 91 21:11:54 GMT
  543. From:
  544.  noao!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!swrinde!zaphod.mps.ohio-state.edu!think.com!snorke
  545.  lwacker.mit.edu!thunder.mcrcim.mcgill.edu!bonnie.concordia.ca!IRO.UMontreal.CA!
  546.  matrox!uvm-gen!kira!news@arizona. (Robert B. Pegram)
  547. Subject: Two New Computer Announcements - CeBIT
  548. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  549.  
  550. From article <1991Mar29.150606.11735@chinet.chi.il.us>, by saj@chinet.chi.il.us
  551.  (Stephen Jacobs):
  552.  
  553. > How's this: a combination power brick, floppy drive and external video
  554. > adapter, that plugs in to the expansion connector?
  555.  
  556. I second that idea 8-), and it should quiet those of us who tend to confuse
  557. light and heavy laptops with each other.
  558.  
  559. > Don't anyone get too excited; these are just some ramblings.  And by the way,
  560. > who's the magic person who has to say 'this will happen' and make these
  561. > officially-announced future Atari products?  And has that person said that?
  562. >                                  Steve        saj@chinet.chi.il.us
  563.  
  564. Sounds like they 're committed to them or they wouldn't show them.
  565. Hope the weight is really low (what was it again?) and the price isn't
  566. too high.  8-)
  567.  
  568. Bob Pegram    
  569.               
  570.  
  571. pegram@griffin.uvm.edu
  572.         or
  573. !uvm-gen!pegram
  574.  
  575. ------------------------------
  576.  
  577. End of Info-Atari16 Digest
  578. ******************************